树状数组(Fenwick Tree),这次EC Final遇到过的,英文也记一下,也来学一下,刚好半夜刷题刷到了树状数组可以解决的题目!
简介
树状数组和线段树具有相似的功能,但他俩毕竟还有一些区别:树状数组能有的操作,线段树一定有;线段树有的操作,树状数组不一定有。但是树状数组的代码要比线段树短,思维更清晰,速度也更快,在解决一些单点修改的问题时,树状数组是不二之选。
原理
下面这张图展示了树状数组的工作原理:
这个结构和线段树有些类似:用一个大节点表示一些小节点的信息,进行查询的时候只需要查询一些大节点而不是所有的小节点。
最上面的八个方块就代表数组 。
他们下面的参差不齐的剩下的方块就代表数组 的上级—— 数组。
从图中可以看出:
管理的是 ,;
管理的是 ,,,;
管理的是 ,; 则管理全部 个数。
如果要计算数组 的区间和,比如说要算 ~ 的区间和,可以采用类似倍增的思想:
从 开始往前跳,发现 ( 我也不确定是多少,算起来太麻烦,就意思一下)只管 这个点,那么你就会找 ,发现 管的是 &;那么你就会直接跳到 , 就会管 ~ 这些数,下次查询从 往前找,以此类推。
用法及操作
那么问题来了,怎么知道 管理的数组 中的哪个区间呢?
这时,我们引入一个函数——lowbit
:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| int lowbit(int x) { return x & -x; }
|
注释说明了 lowbit
的意思,对于 :
发现第一个 以及他后面的 组成的二进制是
对应的十进制是 ,所以 一共管理 个 数组中的元素。
在常见的计算机中,有符号数采用补码表示。在补码表示下,数 x
的相反数 -x = ~x + 1
。
使用 lowbit 函数,我们可以实现很多操作,例如单点修改,将 加上 ,只需要更新 的所有上级:
1 2 3 4 5 6 7
| void add(int x, int k) { while (x <= n) { c[x] = c[x] + k; x = x + lowbit(x); } }
|
前缀求和:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| int getsum(int x) { int ans = 0; while (x >= 1) { ans = ans + c[x]; x = x - lowbit(x); } return ans; }
|
区间加 & 区间求和
若维护序列 的差分数组 ,此时我们对 的一个前缀 求和,即 ,由差分数组定义得
进行推导
区间和可以用两个前缀和相减得到,因此只需要用两个树状数组分别维护 和 ,就能实现区间求和。
代码如下
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
| int t1[MAXN], t2[MAXN], n;
inline int lowbit(int x) { return x & (-x); }
void add(int k, int v) { int v1 = k * v; while (k <= n) { t1[k] += v, t2[k] += v1; k += lowbit(k); } }
int getsum(int *t, int k) { int ret = 0; while (k) { ret += t[k]; k -= lowbit(k); } return ret; }
void add1(int l, int r, int v) { add(l, v), add(r + 1, -v); }
long long getsum1(int l, int r) { return (r + 1ll) * getsum(t1, r) - 1ll * l * getsum(t1, l - 1) - (getsum(t2, r) - getsum(t2, l - 1)); }
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Tricks
建树:
每一个节点的值是由所有与自己直接相连的儿子的值求和得到的。因此可以倒着考虑贡献,即每次确定完儿子的值后,用自己的值更新自己的直接父亲。
1 2 3 4 5 6 7 8 9
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void init() { for (int i = 1; i <= n; ++i) { t[i] += a[i]; int j = i + lowbit(i); if (j <= n) t[j] += t[i]; } }
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区间加法&单点查询
只要把我们原来维护的数组进行差分即可。这样的话我们原来 get_sum(x)
的操作就会变成查询 x
点的值 ,因为我们维护的是差分数组,所以在区间加法的时候我们只需要对端点修改即可,复杂度都是 。
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题目描述
题目分析
这题题面比较长,但是出的确实比较好。大概就是说给你一张 的棋盘,然后给你 3 种类型的操作。
- 在 中放入一辆车,保证原位置没车
- 在 中取出一辆车 ,保证原位置有车
- 选取一块矩形,由左上角端点坐标和右下角端点坐标描述。让你判断这个矩形区域内是否都在车的攻击范围内。
那么你在没有看到 有范围限制就应该能想到了,这题肯定不能存储棋盘,而要描述车的位置。1,2操作我们可以堪称是单点修改,3操作可以看成是区间查询。那么想到这两点就能很好的想到树状数组了。我们把棋盘横竖分离,横坐标建一棵树状数组,纵坐标也建一棵树状数组,那么在插入 的时候我们就可以对横坐标的 位置进行单点修改,纵坐标的 进行单点修改。其实哪种叫法无所谓,你只要对应上就可以了,不必纠结横纵坐标。那么再仔细解读一下它的第三个要求,判断是否能被车都撞到,那我们很容易想到,横坐标范围都有车或者纵坐标范围都有车,那这个区域都能被车撞到,就可以了,这个区间查询我们查横纵坐标,有一方满足即可。但是需要注意,我们要做一点修改,因为假如一行上面有两辆车,而上一行恰好没有车,那么这两行显然上面那一行不能被撞到,但是因为这两行区间查询得到 我们可能误认为它能撞到这两行,那么这显然不符合逻辑。于是我们可以另外开一个数组记录这一行(列)上面车的数量,给树状数组增加的时候我只用保证这一行(列)之前没有车就行了,同样给树状数组减少的时候我们要确保这一行(列)都没车了,才能减少。这样我们就能愉快地 AC 这题了。
这个题目出的是真的好!
标程
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
| #include<bits/stdc++.h> #define maxn 200005 using namespace std; int a[maxn],b[maxn]; char s[maxn]; int n,m; int c[maxn],d[maxn];
int lowbit(int x){ return x&-x; }
void add(int x,int val,int *c){ while(x<=n){ c[x]+=val; x+=lowbit(x); } }
int get_sum(int x,int *c){ int ans=0; while(x>=1){ ans+=c[x]; x-=lowbit(x); } return ans; } int cnt1[maxn],cnt2[maxn];
void solve(){ int q; scanf("%d%d",&n,&q); while(q--){ int t,x,y,x1,y1; scanf("%d",&t); if(t==1){ scanf("%d%d",&x,&y); cnt1[x]++; cnt2[y]++; if(cnt1[x]==1)add(x,1,c); if(cnt2[y]==1)add(y,1,d); } else if(t==2){ scanf("%d%d",&x,&y); cnt1[x]--; cnt2[y]--; if(!cnt1[x])add(x,-1,c); if(!cnt2[y])add(y,-1,d); } else{ scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&x1,&y1); if((get_sum(x1,c)-get_sum(x-1,c))==(x1-x+1)||(get_sum(y1,d)-get_sum(y-1,d))==(y1-y+1)){ puts("YES"); } else{ puts("NO"); } } } } signed main(){ #ifndef ONLINE_JUDGE freopen("1.in","r",stdin); #endif int t=1; while(t--)solve(); return 0; }
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小结
树状数组很后悔没有很早学起来,因为它真的比线段树简单太多了,可惜我是先会的线段树,所以导致就没兴趣学树状数组,不过没事,现在会了也是不迟的!